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关门 封面

PLAYABLE WORK

关门

关门工作室 · Guanmen Studio · 关门工作室

门外永远是黑的。用声音辨别门外是谁,然后选择开门,或者死守——一款听声辨真假的末日生存游戏,每一次抉择都不可逆。带上你的狗,在无尽的黑夜里把门关到天亮。

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介绍

【关门】 灯是在冬至那晚灭的。第二天,邻居老周家的人就不见了。 没有丧尸满街。世界只是安静了下来——空掉的村子,停在半路的电动车,还留着余温的碗。 你还活着。在一间地下室里,和一条"那天"之后出现、再没离开过你半步的流浪狗。你叫它:旺财。 ■ 唯一的规则 它们进不来——只要你不开门。 但它们会敲门,用你最想听的声音:失踪的家人、旧邻居、深夜求助的活人。 真的东西会喘、会犹豫、手会抖。假的,不会。 ■ 听声辨伪:每天一次生死判断 ▪ 一天一行动:出门搜物资、在家休整,或陪陪旺财——食物、水、伤药、精神,一样都不能崩 ▪ 三听法:数它的拍子 / 听它有没有呼吸 / 趴下看门缝——每次听都要付出精神代价 ▪ 开门,可能是救命,也可能是送命;不开,可能错过最后一个活人 ■ 门外的"它们" 有的学人说话,每一记都一模一样、从不换气; 有的磨着门板不累,敲不停,只为把你逼出来; 破门者三怪,一个靠声音找人、一个要你回应、一个要你出来; 最可怕的那一种,不学"人"——它学你:你的拍子、你的呼吸、你叫自己的方式。 连旺财都说:我分不清。 只有你自己听得出来。 ■ 二十五天,四段旅程,和最后一夜 从"活下去"到"听声",从"寻物"到"守夜"。 攒齐三件老物件——门梁上的旧铜铃、门上的门神画像、门缝里的黑狗血——你才有资格守夜。 第 25 天,天黑之后,所有假声音都停了。 门魔亲自到门前。这一夜,赌的是你 25 天做对过的每一件事。 这不是掷骰子:判断全对、准备拉满,必过;首败会碎掉一件遗物给你缓冲——这一夜,它只原谅你这一次。 ■ 旺财,不止是一条狗 喂它、梳背、陪它玩。它的忠诚直接决定最后一夜的胜算——还会解锁一个只属于你们的隐藏结局。 带不带它回家,是你在这个游戏里做的第一个选择,也可能是最重的那个。 ■ 你的精神会碎 精神跌到临界,界面会跟着你的意识一起溃散:文字开始糊化,门外浮现幻影,严重的夜里——你会自己走过去,把门打开。 ■ 多结局 逃脱(带狗 / 独自)、超进化旺财(隐藏羁绊结局)、守夜失败、精神崩坏开门、错过、病死……你 25 天里的每一次犹豫和每一次心软,都会写进结局。 ■ 为每一种玩家设计 三档难度对应三种玩家:温柔(无死亡,纯故事)/ 生存(完整挑战)/ 死地(一步错,满盘输)。 难度曲线经 20 万次蒙特卡洛模拟校准——判断全对的人,不会被随机数杀死。 ■ 操作与体验 纯点击交互,手机竖屏 / 桌面浏览器自适应,点开即玩。建议戴耳机——这是一个用耳朵玩的游戏。 ■ 创作背景 三人独立团队,全流程 AI 辅助开发:人类负责创意方向与体验决策,AI 负责执行提效。历经 7 轮真实玩家测试、60+ 项反馈迭代,1300+ 条文本资产建立版本与质检体系。 ■ 团队分工 制作人(统筹):玩法设计、AI 辅助开发、版本迭代决策、用户测试组织与产品运营策略 游戏测试:版本体验验证与玩家视角反馈 市场运营:赛事传播与玩家社区运营 它敲的不是门。它敲的是你。 关好门。

AI 使用声明

创作者声明:本作品包含 AI 生成或合成内容

该声明由创作者填写,不代表平台认证。

AI 工具

CodeBuddy(AI 编程智能体,WorkBuddy 平台,模型自动路由);联网检索与网页抓取为平台内置能力;Playwright 浏览器自动化测试由 AI 编写并执行。

使用说明

作为人机协作开发,AI(CodeBuddy)参与以下环节: 1. 立项与设计:AI 拆解同类爆款推广逻辑、提供玩法框架建议;核心设计——听声辨物三听法、破门者三正解、守夜准备度检验、难度梯度哲学、多结局——均由我提出需求并拍板,AI 仅输出方案与利弊分析。 2. 编码实现:游戏代码(单文件 HTML/JS,自 v18.7 起 30 余个版本迭代)由 AI 辅助编写。我以自然语言下指令(全程 229 条作者指令留档),AI 实现后由我试玩验收,通过才进入下一版。 3. 测试与验证:AI 编写 Playwright 自动化审计脚本,每版发布前执行卡死、文字/图案遮挡、JS 报错、通关率标定、数值审计等全项检查并出具报告;测试工具自身的误报亦由 AI 定位修正(如待确认态被误判为卡死)。 4. 文案与音效:叙事文本由 AI 起草、我逐版审读修改定稿;音效为 WebAudio 程序化合成,非 AI 生成音频。 5. 最终确认机制:每版以我的验收指令为发布门槛(例:「验证完没有bug,没有卡死,没有文字或者图案遮挡就上线」),AI 提交验证数据(卡死 0 / 遮挡 0 / 报错 0 及胜率),经我确认后才构建发布,发布后我再线上复核。最终内容由我确认并对作品负责。

创作者

关门工作室 · Guanmen Studio

关门工作室

关门工作室,三人独立游戏团队。我们相信"机制即叙事"——最好的恐惧不靠 Jump Scare,而是让玩家在玩法里自己长出来。 【作品】 《关门》:一款听声辨真假生存游戏。门外永远是黑的,声音是唯一的信息源,每一次开门或拒绝都不可逆。历经 7 轮公开测试迭代,正在参加"松江创世纪"AI 游戏创作创业大赛(自由创作赛道)。 【我们怎么做产品】 ▪ 用户反馈闭环:7 轮真实玩家测试,60+ 项体验反馈全部转化为迭代并验证落地 ▪ 数据驱动分层:三档难度对应新手/进阶/硬核用户分层,20 万次蒙特卡洛模拟校准通关曲线,为新手设计防挫败机制,为硬核玩家保留确定性奖励 ▪ AI 内容工作流:从代码、立绘到实时合成音频,全流程 AI 辅助开发;1300+ 条文本资产建立版本与质检管理,探索"人类定方向 + AI 提效"的独立开发模式 【社群】 玩家社群组建中。我们相信独立游戏的下一步不在开发端,而在与玩家的持续对话里。 合作与交流:评论区或私信

发布于 2026年10月11日